Y. Village – The Visitor імкнецца прапанаваць вам унікальны досвед са структурай, якая складаецца з рэальных фільмаў з рэальнымі акцёрамі. Я вітаю намаганні турэцкіх распрацоўшчыкаў Батухана Гюндюза і Лаціфа Гюнгёра за тое, што зрабілі такую індзі-гульню жахаў даступнай для фанатаў. Часам цяжка вырашыць, які агляд паставіць гульні, але канчатковыя ўражанні заўсёды вырашальныя. Я не буду ўдавацца ў падрабязнасці, але коратка згадаю, што прымусіла мяне схіліцца да чырвонага агляду.
Уступ да сюжэта гульні ставіць вас у ролю Бату, якога пераследуюць кашмары. Аднойчы яго прыцягвае таямнічая вёска без назвы. Расследуючы таямніцы вёскі толькі з адным сябрам, ён прачынаецца аднойчы ўначы і выяўляе, што яго саюзнік знік. Цяпер ён павінен знайсці свайго сябра і ўцячы ад цёмных сакрэтаў вёскі. Мне вельмі спадабаўся ўступ, які быў іншым і незвычайным у параўнанні з тым, што мы звычайна бачым, і ён добра працуе з пункту гледжання кіравання. Некаторыя страшныя сцэны таксама былі добрымі, а што тычыцца асяроддзя, то было шмат месцаў для наведвання з пэўнай колькасцю рэсурсаў, якія часта можна ўбачыць у незалежных гульнях жахаў, але гэта нармальна.
Пачатак гульні патрабуе праслухоўвання тлумачальнай VHS-касеты, якая складаецца з відэа з субтытрамі, якое прайграваецца некалькі разоў, але з кожнай ітэрацыяй дадаюцца новыя сцэны і дыялогі. Відэа доўжыцца каля сямі хвілін — без перабольшання. Пазней з’яўляецца сцэна з агучкай, якая сутыкае гульца са сцяной дыялогаў, якія не цалкам перакладзены. Гэтая сцэна доўжыцца больш за тры хвіліны, пакуль гулец проста глядзіць на спіну прывіда.
Геймплэй Y. Village – The Visitor практычна не дае ніякага ўяўлення пра кірунак. Магчыма, не на мове арыгіналу, але тэксту, які насамрэч перакладзены на англійскую мову, недастаткова, каб растлумачыць наступныя крокі, а карта — гэта не больш чым від на горад з вышыні птушынага палёту з некалькімі надпісамі, якія маглі б мець сэнс, калі б папярэднія інструкцыі былі на англійскай мове. Дадайце да гэтага складаныя сцежкі, платы, праз якія гулец можа лёгка прайсці, і нябачныя сцены ў абсалютна бессэнсоўных месцах, і вы атрымаеце адну з самых сумных гульняў жахаў, у якія я гуляў за апошні час.
Тэхнічна ў гульні ёсць некалькі праблем з аптымізацыяй. Паколькі няма абмежавання частаты кадраў, камп’ютары з цяжкасцю дасягаюць максімальнай частаты кадраў. Таксама шмат хады і блукання, што праз некаторы час становіцца сумным. Цяпер дазвольце мне падзяліцца з вамі некаторымі мінусамі, з якімі я сутыкнуўся. У гульні няма функцыі захавання. Пакуль я задаваўся пытаннем, чаму, я зразумеў, што гульня скончылася за гадзіну. Так, гульня вельмі кароткая (хаця вы ўсё яшчэ павінны мець магчымасць захоўваць). У некаторых момантах таксама ёсць недахопы персанажаў, і іх трэба выправіць. Што тычыцца сюжэту, то неадназначнасці маглі б быць значна больш здавальняючымі.

Адзінае, што я магу пахваліць у Y. Village – The Visitor, гэта дэталізацыя, на якую, на маю думку, яны выдаткавалі найбольш часу. Дызайн дамоў адлюстроўвае старыя турэцкія вясковыя дамы. У гульні 11 дамоў, кожны з дзвярыма пранумараваны ад 1 да 11. Калі прытрымлівацца заўваг па парадку, місіі лёгка выконваць, і гэта стварае адчуванне напружання і хвалявання. Хоць графіка саступае канкурэнтам, выкарыстанне рэальных людзей і відэа з’яўляецца станоўчым момантам.
Калі прабягаеш праз вёску, не ведаеш, чаго чакаць. Там цёмна і страшна, і я трымаў у напружанні на працягу ўсёй гульні. Мне вельмі падабаецца атмасфера, а карціны на сцяне надаюць ёй жудаснае адчуванне. Хацелася б, каб было больш страшных сцэн і страшных персанажаў. Тут шмат бегу і перамяшчэння туды-сюды. Кат-сцэны былі трохі зацягнутымі. Таксама ў гульню даволі жорстка гуляць, асабліва на англійскай мове. У гульні ёсць некалькі кат-сцэн з жывымі дзеяннямі і агучкай, якія доўжацца занадта доўга, некаторыя з якіх ігнаруюць моўныя налады (у тым ліку ўступная сцэна) і таму практычна бескарысныя.
Карацей кажучы, не магу сказаць, што Y. Village – The Visitor цікавая, хоць у гульню было ўкладзена шмат намаганняў, як у сюжэт, так і ў карту і асяроддзе, але, хутчэй за ўсё, як я заўважыў, у аўтара мала вопыту, таму і адбіваецца нізкая якасць прадукту. На мой погляд, адзіны станоўчы момант у гэтай гульні — гэта яе сеттынг, у значнай ступені ўдалося стварыць страшную атмасферу. Аднак падчас гульні вы таксама адчуеце некалькі страшных сцэн. Страшныя сцэны слабыя, але я ведаў, што ў гэтай гульні яны будуць, таму не магу асабліва на гэта скардзіцца.
Гісторыя, асабліва яе, здавалася б, заблытаная канцоўка, якая не мае сэнсу нават па стандартах гульняў жахаў, проста вельмі смешная. Дарэчы пра смешнасць, я не чакаў убачыць кнігі вуду ці чароўныя каштоўнасці ў закінутай турэцкай вёсцы, але відавочна, што распрацоўшчыкі думалі інакш. Такія рэчы ніяк не дапамагаюць пагружэнню. Калі вы прэтэндуеце на стварэнне рэалістычнага асяроддзя, гэта становіцца яшчэ больш раздражняльным і крытычным. Нягледзячы на ўсе недахопы, як вялікія, так і малыя, пра якія я тут не буду казаць, бо мне давялося б выдаткаваць больш часу на гэты агляд, чым на саму гульню, мая найбольшая прэтэнзія была да карты.
Як ужо нехта адзначыў, значна лепш не выкарыстоўваць падманлівую карту. У мяне гэта заняло каля паўгадзіны дзякуючы квэсту на пошук супадзенняў. Я ведаю, што распрацоўшчыкі маладыя, і відавочна, што яны могуць стаць лепшымі ў стварэнні гульняў, таму я спадзяюся, што яны ўлічаць крытыку, удасканаляцца і зробяць значна лепшыя гульні ў будучыні, як тэхнічна, так і сюжэтна. Што тычыцца сюжэту, то двухсэнсоўнасць магла б быць значна больш прыемнай. Што да таго, ці варта на гэта траціць грошы, то падтрымка турэцкіх распрацоўшчыкаў і лепшых распрацоўшчыкаў — выдатная ідэя, і калі вы любіце гульні жахаў, вы можаце атрымаць гэта на аўкцыёне (дзякуй усім, хто ўнёс свой уклад).